Un deckbuilding con mucho puteo constante por la cara. Con esta frase se resumiría de forma rápida y directa este juego, pero claro Devir no puede poner eso en la caja, aunque no se porque pero siendo tan directos podrían ganar algunas ventas extras. Os cuento unas primeras impresiones tras probar el juego a tres en la Asociación Místicos de Arkat.
Crónica Lúdica 26.17: El Valle de los Mercaderes
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