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Ciudad Humana 3 Guerra. Carlos J. Lluch

Lo primero de todo manifestar mi más profunda tristeza, tras tres libros he sido expulsado de Ciudad Humana, ya no tengo sus murallas para protegerme. Ahora tengo que enfrentarme yo solo a la devastación del mundo podrido. No se cuanto tiempo durara mi exilio, y si pereceré a manos de un podrido en una cuneta de la carretera, o mis días acabaran por una enfermedad común que creíamos erradicada.

Carlos J. Lluch a sido cruel y termina sus historias de Ciudad Humana, dejándonos huérfanos y a la intemperie. Desde aquí le reto y le insto a que no tarde mucho en darnos un nuevo hogar.

Tras esta breve introducción, y no sin antes recomendaros que os paséis por las dos primeras reseñas de la serie, con el primer libro, y posteriormente por Caos. Procedemos a realizar esta tercera, y por desgracia ultima entrega, de Ciudad Humana. Cuidado porque se me puede escapar algún SPOILER, aunque procurare que pase lo menos posible, pero el que avisa no es traidor, es avisador que decía un profesor mío.

Lo primero que tengo que decir es que sin duda es de largo la mejor de las tres. La experiencia literaria que el autor a ido ganando, podríamos casi decir que se nota en cada linea. Todo es mucho más dinámico, directo y no se anda por la ramas. Sucede una acción tras otra sin darte tiempo a respirar, sobre todo la tercera parte, la final.

Esta vez nos presenta una primera parte de la novela, que rememora fechas anteriores al primer libro, explicándonos muchas cosas que teníamos ganas de saber. Va avanzando en el hasta retomar el tiempo de las dos primeras novelas, llenando huecos y sucesos de los personajes. Como era evidente y fundamental nos explica donde esta Gonzalo, y que es de destino, de su evolución.

Una vez entramos en la segunda parte, en mi opinión, entramos en una pequeña balsa de aceite, la famosa calma antes de la tormenta. Nos prepara de manera más pausada para lo que esta por venir.

Y así llegamos a la tercera parte, y a la conclusión de la saga. Aquí muere mucha gente, personajes principales incluidos, sin ningún reparo. Acción, acción y un poco más de acción. Y un gran final. Con un “nuevo” dirigente, que hará sobrevivir a la ciudad, o no.

Y ahora pequeños apuntes. El mayor protagonismo de sir Conroy es todo un acierto, yo lo llevaba esperando desde el inicio de la saga, en el momento que nos lo presentaron, era evidente que así tenia que ser, y es todo un acierto.

Una lastima que los Freak Boys, de los cuales esperaba lo mismo, no salen hasta la tercera parte de este libro, y tienen algo más de peso durante todo su desarrollo, pero cuando salen, son imprescindibles.

Me encanta también que mi Boba Fett particular, Cienmil, también tenga más protagonismo, desde su papel de secundario. Empatice con el desde el primer libro, aun con sus brevísimas apariciones.

Agradezco profundamente que uno de los personajes que no me gustaron desde el principio, Carmela, no este aquí. Por supuesto aparece en la memoria de los personajes, pero ya no es un incordio. Siempre resalto que esto es una opinión personal.

El cura Jack, si bien en un principio nos podía recordar a el padre Isidro, de la saga “Los Caminantes” de Carlos Sisi, en esta tercera entrega se separa más de este y crea su propia personalidad. Vamos a ver, sigue siendo un cura tronado, y sigue pensando que es el elegido por Dios, como le pasaba a Isidro, pero tienen diferentes maneras de enfrentarse a esto.

Como fan del programa de radio y podcast Luces en el Horizonte, me encanto encontrarme en el camino a Luis, Boris, Pablo y muy brevemente a Urko. Un bonito homenaje a los integrantes de tantas horas de mi entretenimiento. Aunque sabia de su aparición, a sido muy agradable la manera de encontrarlos, y de perderlos también.

Gonzalo y Alejandro, terminan de perder la cabeza como era lógico, pero la evolución de cada uno, les lleva por caminos muy diferentes, con la supervivencia del más fuerte.

Y creo que no me dejo a nadie, bueno por supuesto que si, a la doctora Junquera, a Azul, a Sacristan, Tote, Trescuadras, todos secundarios con algo que decir, y ninguno tiene desperdicio. Pero el secundario que realmente me apasiona en esta tercera entrega es, ¡LOS ZOMBIS!, y es que en esta ocasión tenemos para dar y para tomar, todos los que tal vez nos faltaron en las dos entregas anteriores. Ahora si que debes temer por tu vida.

Como dije al principio de esta reseña, estoy triste, por que ha llegado a su fin esta magnifica saga. Para mi la voy a colocar a un centímetro de distancia de mis tres favoritas de autores españoles, Los Caminantes, Apocalipsis Z y el Cuarto Jinete, por lo que estamos hablando de palabras mayores. Un auténtico imprescindible en la biblioteca de un aficionado del genero, y muy consumible para el lector general.

Y no quiero acabar sin agradecer A Carlos J. Lluch, primero haberlas escrito, y segundo su atención hacia el lector, y trato personalizado, empleando su tiempo en leer las dos reseñas anteriores y escribiendo unas lineas de cada una de ellas. Sigue por ese camino, entre tu talento y esos detalles vas a crear legión. Aquí tienes un incondicional.

Juegos de Mesa. Gloom

No soy muy fanático de los juegos de cartas, sin embargo empece la andadura de incluir reseñas de juegos de mesa en el blog con Virus!, y ahora el segundo juego que traigo a la palestra, también es de cartas.

Puedes encontrar varias versiones del juego, y tiene bastantes expansiones, todas en ingles por lo que investigue. Yo tengo la de la foto, que es la versión clásica, en su edición en castellano. Es un juego de 2 a 4 jugadores, con una duración aproximada de 60′, y una edad recomendada de 13 años en adelante.

Lo primero que llama la atención son las cartas en sí,y es que las 110 partes que lo componen, son trasparentes, ademas de una excelente calidad. Este peculiaridad es necesaria, ya que según vas poniendo cartas encima de los personajes, podemos ver todos los efectos que va realizando cada carta.

La historia del juego es macabra, pero muy divertida. Tienes una familia de 4 a 5 miembros (según quieras alargar la partida, o tiempo que dispongas), no es una familia cualquiera, sino que son personajes extraños, tirando a la familia Adams para que os hagáis una idea, pero un poco más excéntricos. Y lo que tienes que procurar es matarlos a todos, si a tu familia, no ha la de los demás jugadores. Pero ademas lo que tienes que procurar es que lo hagan de la manera más miserable y triste posible. Por ende tienes que procurar que las familias de los demás estén felices, y así su propietario no los quiera o pueda matar.

El final del juego se ocasiona cuando una de las familias muere al completo, pero no significa que este jugador gane la partida. Una familia con menos miembros muertos puede ganar, si los fallecidos lo hicieron de manera extremadamente lamentable, y sumas más puntos de tristeza.

Yo lo he jugado a dos y a cuatro jugadores, no lo probé a tres. Y funciona de ambas maneras. Con más gente redes intentar ir más bajo el radar, y urdir otro tipo de estrategias. Pero ya digo que a dos es también muy divertido.

Esteticamente siempre gusta cuando lo sacas a mesa. La historieta introductoria siempre atrae. Al principio para los no jugones puede ser un poco lío, pero en cuanto se empapan de las mecánicas, es un juego sencillo.

Si el grupo de gente tiene un poco de imaginación y labia, el juego gana mucho, ya que con los textos que incluyen las cartas, puedes sacar jugo y hacerlo más narrativo. Lo del texto es importante, saque es un juogodependiente del idioma, no cojas la versión en ingles si no controlas el idioma, no es difícil encontrarlo en castellano entre 20 y 25€ dependiendo de la tienda.